A downloadable game

La communauté Hastur est parvenue à vivre en harmonie avec son île, exploitant au maximum l'énergie de leur soleil et recyclant les objets.
Découvrez leur avenir à travers ce jeu type Islander, en gérant la communauté et ses besoins, et en influençant les événements du niveau suivant..


Ce projet a été fait dans le cadre du Challenge 48H 2026 de la filière 3D de Montpellier Ynov Campus. 
Le game dev et l'idée de ce projet nous ont été apportés par le studio Duper Games.

Idée de base : Une civilisation alienne Solarpunk qui au fur et à mesure des niveaux devient post-apocaliptique/désertique

Fait par : Louise SERPETTE, Alexi SANCHEZ, Mano CARENCO, Noham KOUKOUCH et Enora SIEUX




Concepts :
- Niveau 1 :  OK
végétation 'luxuriante'
type de bâtiments : Habitations (maisons OK, hotel de ville NO), sources d'énergie (champs de cristaux solaires OK, moulin à eau OK, usine à cristaux PAS IMPLEMENTE), agriculture (ferme PAS IMPLEMENTE, champs NO, serre NO), construction (décharge OK), déco (fontaine OK, statue NO)

- Niveau 2 :  NO
végétation sparse/environement déséché
type de bâtiments : Habitations (maisons OK, hotel de ville NO), sources d'énergie (champs de cristaux solaires OK, usine à cristaux PAS IMPLEMENTEE), agriculture (ferme PAS IMPLEMENTEE, champs NO), construction (décharge OK), déco (fontaine cassée PAS IMPLEMENTEE, statue NO, abris en toile NO)

- Niveau 3 :  NO
environement désertique
type de bâtiments : Habitations (maisons OK, hotel de ville NO, maisons sous terre NO), sources d'énergie (champs de cristaux solaires OK, usine à cristaux PAS IMPLEMENTEE), agriculture (ferme PAS IMPLEMENTEE, culture de champigons NO), construction (décharge OK), déco (statue NO, abris en toile NO)


Une de nos idées (non implémentée car on ne sais pas faire de dev) : que certains bâtiments posés par le joueur dans les premiers niveaux soit transférés au même endroit pour les niveaux suivants (ex : fontaine, décharge, abris en toile).


Miro : https://miro.com/app/board/uXjVGoPNgG4=/

Problèmes rencontrés : UVs, dificultées avec la modélisation des 3D organiques, colisions, communication sur quels assets/tâches ont déjà été effectué(e)s.

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Chalenge 48h duper game.zip 53 MB

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